So spielst du Nonogramme

Ein Nonogramm ist ein Bild, das in einem Gitter versteckt ist. Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte sagen dir, welche Felder du füllen musst. Füll die richtigen, und das Bild erscheint. Hier findest du alle Regeln, was die Knöpfe tun und die Techniken, mit denen jedes Rätsel auf dieser Seite ohne Raten aufgeht.

Das Ziel

Füll alle Felder, die zum Bild gehören, und lass die anderen leer. Du gewinnst, sobald jede Zeile und jede Spalte zu ihren Zahlen passt. Jedes Rätsel hier wurde von einem Löser geprüft: Es hat genau eine Lösung, und du erreichst sie immer allein durch Logik.

Die Zahlen lesen

  • Jede Zahl ist ein Block gefüllter Felder in dieser Zeile oder Spalte, in der angegebenen Reihenfolge. Zeilen liest du von links nach rechts, Spalten von oben nach unten.
  • Zwischen zwei Blöcken liegt mindestens ein leeres Feld. Die Angabe 3 1 heißt: drei gefüllte Felder, ein oder mehr leere, dann ein gefülltes.
  • Eine 0 heißt, die ganze Zeile ist leer.
  • Die Zahlen sagen nicht, wo die Blöcke beginnen, nur wie lang sie sind und in welcher Reihenfolge sie kommen. Das herauszufinden ist das Rätsel.

Passt eine Zeile zu ihren Zahlen, werden die Zahlen grau, damit du siehst, was noch fehlt.

Steuerung

  • Tippe oder klicke auf ein Feld, um es zu füllen. Noch einmal tippen leert es wieder.
  • Zieh über eine Zeile oder Spalte, um mehrere Felder auf einmal zu füllen. Das Ziehen bleibt auf der Linie, auf der es begonnen hat.
  • Als leer markieren (✕): Wechsle zum ✕-Werkzeug oder nutze am Computer die rechte Maustaste, um Felder zu markieren, die sicher leer sind. Markierungen sind nur Notizen für dich und zählen nicht zur Lösung.
  • Rückgängig und Wiederholen nehmen deine letzten Züge zurück oder wiederholen sie, jeweils ein ganzes Ziehen.
  • Tipp (Glühbirne): füllt die Felder, die eine Zeile oder Spalte gerade sicher festlegt, und sagt dir, welche Zahlen sie festlegen. Sind Felder falsch, markiert der Tipp sie zuerst rot. Du hast 3 Tipps pro Rätsel.
  • Zoom (Handy, 15×15 und 20×20): vergrößert die Felder und hält die Zahlen beim Scrollen im Blick.
  • Neues Spiel startet ein neues Rätsel. Hast du schon angefangen, fragt es vorher nach.

Am Computer geht auch die Tastatur: Pfeiltasten bewegen, Leertaste oder Enter füllen, X markiert leer, Z macht rückgängig, Umschalt+Z oder Y wiederholen und H gibt einen Tipp.

Größen und tägliches Rätsel

GrößeStufeÜbliche Zeit
5×5Minietwa 1 Minute
10×10Leicht3 bis 5 Minuten
15×15Mittel8 bis 12 Minuten
20×20Schwer15 bis 25 Minuten

Das tägliche Rätsel ist ein 15×15-Rätsel pro Tag, für alle dasselbe. Es wechselt um Mitternacht in deiner Zeitzone. Im Kalender kannst du verpasste Tage nachholen, und wenn du an aufeinander folgenden Tagen löst, wächst deine Serie. Deine Zeiten stehen auf der Seite Statistik, nur in deinem Browser.

Lösungstechniken

  1. Fang mit den großen Zahlen an. Ein Block, der länger ist als die halbe Zeile, deckt immer ihre Mitte ab. In einer Zeile mit 10 Feldern beginnt eine 7 in einem der ersten vier Felder, also sind die Felder 4 bis 7 auf jeden Fall gefüllt. Das klappt auch für alle Zahlen einer Zeile zusammen: Zähl die Blöcke plus je eine Lücke dazwischen und vergleich das mit der Länge der Zeile.
  2. Nutze volle und leere Zeilen. Zahlen, die die Zeile genau füllen (etwa 10 in einer Zeile mit 10 Feldern oder 4 5 in zehn Feldern), haben nur eine Lage. Eine Zeile mit 0 ist ganz leer: gleich markieren.
  3. Arbeite vom Rand aus. Ein gefülltes Feld direkt am Rand gehört zum ersten Block. Ist der erste Block eine 3 und das erste Feld gefüllt, sind die ersten drei Felder gefüllt und das vierte ist leer.
  4. Streich, was nicht erreichbar ist. Liegen alle Blöcke einer Zeile fest, markiere alle übrigen Felder als leer. Felder, die zu weit von jedem Block entfernt sind, der sie abdecken könnte, sind ebenfalls leer.
  5. Wechsle zwischen Zeilen und Spalten. Jedes Feld, das du in einer Zeile festlegst, ist neue Information für seine Spalte. Die meisten Rätsel löst man durch dieses Hin und Her, bis das Bild erscheint.
  6. Rate nicht. Wenn du feststeckst, gibt es immer eine Zeile, in der sich noch ein Feld festlegen lässt. Ein Tipp zeigt dir, welche, und warum.

Andere Namen

Nonogramme heißen auch Hanjie, Paint by Numbers, Griddlers, Picross, Pic-a-Pix und in Japan Oekaki Logic (お絵かきロジック). Es ist immer dieselbe Art Rätsel. Nonogramo ist eine unabhängige Seite und mit keinem dieser Namen verbunden.