Cómo jugar a los nonogramas
Un nonograma es un dibujo escondido en una cuadrícula. Los números junto a cada fila y encima de cada columna te dicen qué casillas rellenar. Rellena las correctas y aparecerá el dibujo. Aquí tienes las reglas completas, lo que hace cada botón y las técnicas que resuelven cualquier puzle de este sitio sin adivinar.
El objetivo
Rellena todas las casillas que forman parte del dibujo y deja vacías las demás. Ganas en cuanto cada fila y cada columna coinciden con sus números. Cada puzle se ha comprobado con un resolvedor: tiene exactamente una solución y siempre puedes llegar a ella solo con lógica.
Cómo leer las pistas
- Cada número es un tramo de casillas rellenas en esa fila o columna, en el orden indicado. Las filas se leen de izquierda a derecha y las columnas de arriba abajo.
- Entre dos tramos hay al menos una casilla vacía. La pista 3 1 significa tres casillas rellenas, una o más vacías y luego una rellena.
- Un 0 significa que toda la línea está vacía.
- La pista no dice dónde empiezan los tramos, solo su longitud y su orden. Averiguarlo es el puzle.
Cuando una línea coincide con su pista, sus números se vuelven grises para que veas lo que falta.
Controles
- Toca o haz clic en una casilla para rellenarla. Tócala otra vez para vaciarla.
- Arrastra por una fila o columna para rellenar varias casillas a la vez. El arrastre se queda en la línea donde empezó.
- Marcar vacía (✕): cambia a la herramienta ✕, o usa el clic derecho en el ordenador, para marcar casillas que sabes que están vacías. Las marcas son solo notas; no cuentan para la solución.
- Deshacer y Rehacer quitan o repiten tus últimos movimientos, un arrastre entero cada vez.
- Pista (bombilla): rellena las casillas que una fila o columna puede decidir ahora mismo y te dice qué pista las decide. Si hay casillas mal, primero las marca en rojo. Tienes 3 pistas por puzle.
- Zoom (móvil, 15×15 y 20×20): agranda las casillas y mantiene las pistas a la vista al desplazarte.
- Nuevo juego empieza un puzle nuevo. Si ya has empezado, te pregunta antes.
En el ordenador también puedes usar el teclado: las flechas mueven, Espacio o Intro rellenan, X marca vacía, Z deshace, Mayús+Z o Y rehacen y H da una pista.
Tamaños y reto diario
| Tamaño | Nivel | Tiempo habitual |
|---|---|---|
| 5×5 | Mini | 1 minuto aprox. |
| 10×10 | Fácil | 3 a 5 minutos |
| 15×15 | Medio | 8 a 12 minutos |
| 20×20 | Difícil | 15 a 25 minutos |
El Reto diario es un puzle de 15×15 al día, el mismo para todos. Cambia a medianoche en tu zona horaria. Usa el calendario para jugar los días que te perdiste y resuélvelo varios días seguidos para crear una racha. Tus tiempos se guardan en la página de Estadísticas, en tu navegador.
Técnicas de resolución
- Empieza por los números grandes. Un tramo más largo que la mitad de la línea siempre cubre su centro. En una fila de 10 casillas, un 7 empieza en alguna de las cuatro primeras, así que las casillas 4 a 7 quedan rellenas pase lo que pase. Lo mismo vale para una pista entera: suma los tramos más un hueco entre cada uno y compáralo con la longitud de la línea.
- Aprovecha las líneas llenas y vacías. Una pista que llena la línea justa (como 10 en una fila de 10, o 4 5 en diez casillas) solo tiene una colocación. Una línea con 0 está vacía: márcala enseguida.
- Trabaja desde los bordes. Una casilla rellena junto al borde pertenece al primer tramo. Si el primer tramo es 3 y la primera casilla está rellena, las tres primeras están rellenas y la cuarta vacía.
- Tacha lo que no se puede alcanzar. Cuando los tramos de una línea ya están colocados, marca vacías las demás casillas. Las casillas demasiado lejos de cualquier tramo que pudiera cubrirlas también están vacías.
- Alterna filas y columnas. Cada casilla que decides en una fila es información nueva para su columna. La mayoría de los puzles se resuelven yendo y viniendo hasta que aparece el dibujo.
- No adivines. Si te atascas, siempre hay una línea donde se puede decidir una casilla más. Una pista te dice cuál y por qué.
Otros nombres
Los nonogramas también se llaman Hanjie, Paint by Numbers, Griddlers, Picross, Pic-a-Pix y, en Japón, Oekaki Logic (お絵かきロジック). Todos son el mismo tipo de puzle. Nonogramo es un sitio independiente y no está afiliado a ninguno de esos nombres.