Comment jouer aux nonogrammes
Un nonogramme est un dessin caché dans une grille. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne indiquent quelles cases noircir. Noircissez les bonnes et le dessin apparaît. Voici les règles complètes, le rôle de chaque bouton et les techniques qui viennent à bout de toute grille de ce site sans deviner.
Le but
Noircissez toutes les cases qui font partie du dessin et laissez les autres vides. Vous gagnez dès que chaque ligne et chaque colonne correspond à ses nombres. Chaque grille a été vérifiée par un solveur : elle a exactement une solution, et on peut toujours l’atteindre par la seule logique.
Lire les indices
- Chaque nombre est un bloc de cases noircies dans cette ligne ou cette colonne, dans l’ordre indiqué. Les lignes se lisent de gauche à droite, les colonnes de haut en bas.
- Entre deux blocs, il y a au moins une case vide. L’indice 3 1 veut dire trois cases noircies, une ou plusieurs cases vides, puis une case noircie.
- Un 0 veut dire que toute la ligne est vide.
- L’indice ne dit pas où commencent les blocs, seulement leur longueur et leur ordre. Le trouver, c’est tout le jeu.
Quand une ligne correspond à son indice, ses nombres passent en gris pour montrer ce qu’il reste à faire.
Commandes
- Touchez ou cliquez une case pour la noircir. Touchez-la de nouveau pour l’effacer.
- Glissez le long d’une ligne ou d’une colonne pour noircir plusieurs cases d’un coup. Le glissement reste sur la ligne où il a commencé.
- Marquer vide (✕) : passez à l’outil ✕, ou faites un clic droit sur ordinateur, pour marquer les cases que vous savez vides. Les marques ne sont que des notes ; elles ne comptent pas pour la solution.
- Annuler et Rétablir retirent ou refont vos derniers coups, un glissement entier à la fois.
- Indice (ampoule) : noircit les cases qu’une ligne ou une colonne permet de décider maintenant et indique quel indice les décide. Si des cases sont fausses, l’indice les marque d’abord en rouge. Vous avez 3 indices par grille.
- Zoom (téléphone, 15×15 et 20×20) : agrandit les cases et garde les indices en vue pendant le défilement.
- Nouvelle partie lance une nouvelle grille. Si vous avez déjà commencé, elle demande d’abord.
Sur ordinateur, vous pouvez aussi utiliser le clavier : les flèches déplacent, Espace ou Entrée noircissent, X marque vide, Z annule, Maj+Z ou Y rétablissent et H donne un indice.
Tailles et défi du jour
| Taille | Niveau | Temps habituel |
|---|---|---|
| 5×5 | Mini | environ 1 minute |
| 10×10 | Facile | 3 à 5 minutes |
| 15×15 | Moyen | 8 à 12 minutes |
| 20×20 | Difficile | 15 à 25 minutes |
Le Défi du jour est une grille de 15×15 par jour, la même pour tous. Il change à minuit dans votre fuseau horaire. Le calendrier permet de rattraper les jours manqués, et une résolution plusieurs jours de suite crée une série. Vos temps sont gardés sur la page Statistiques, dans votre navigateur.
Techniques de résolution
- Commencez par les grands nombres. Un bloc plus long que la moitié de la ligne couvre toujours son milieu. Dans une ligne de 10 cases, un 7 commence dans l’une des quatre premières, donc les cases 4 à 7 sont noircies quoi qu’il arrive. Cela marche aussi pour tout l’indice : additionnez les blocs plus une case vide entre chacun et comparez avec la longueur de la ligne.
- Profitez des lignes pleines et vides. Un indice qui remplit la ligne pile (comme 10 dans une ligne de 10, ou 4 5 sur dix cases) n’a qu’une seule disposition. Une ligne à 0 est entièrement vide : marquez-la tout de suite.
- Partez des bords. Une case noircie contre le bord appartient au premier bloc. Si le premier bloc vaut 3 et que la première case est noircie, les trois premières cases sont noircies et la quatrième est vide.
- Barrez ce qui est hors d’atteinte. Quand les blocs d’une ligne sont placés, marquez vides toutes les autres cases. Les cases trop loin de tout bloc qui pourrait les couvrir sont vides elles aussi.
- Alternez lignes et colonnes. Chaque case décidée dans une ligne est une information nouvelle pour sa colonne. La plupart des grilles se résolvent par ces allers-retours, jusqu’à ce que le dessin apparaisse.
- Ne devinez pas. Si vous êtes bloqué, il y a toujours une ligne où une case de plus peut être décidée. Un indice vous montre laquelle, et pourquoi.
Autres noms
Les nonogrammes s’appellent aussi Hanjie, Paint by Numbers, Griddlers, Picross, Pic-a-Pix, logimages et, au Japon, Oekaki Logic (お絵かきロジック). C’est toujours le même type de casse-tête. Nonogramo est un site indépendant, sans lien avec aucun de ces noms.