数织怎么玩

数织(Nonogram)是藏在方格里的一幅图。每行左边和每列上方的数字,告诉你哪些格子要涂黑。涂对了,图案 就会出现。这一页讲完整的规则、每个按钮的用法,以及不用猜就能解开本站任何一道题的技巧。

目标

把属于图案的格子全部涂黑,其余的留空。所有行和列都符合各自的数字时,就完成了。每道题都经过求解器检查: 只有一个解,而且只靠推理就一定能走到这个解。

看懂数字

  • 每个数字是这一行或这一列里一段连续涂黑的格子,按显示的顺序排列。行从左往右读,列从上往下读。
  • 两段之间至少空一格。“3 1”表示涂三格,空一格或更多,再涂一格。
  • “0”表示这一行全是空格。
  • 数字只说明每段多长、先后顺序,不说从哪一格开始。推出这一点,就是解题的乐趣。

一行或一列符合它的数字后,数字会变灰,剩下哪些没做一眼就能看出来。

操作

  • 点一下格子就涂黑,再点一下就清除。
  • 沿着一行或一列拖动,可以一次涂好几格。拖动会锁定在起点所在的那一行(列)上。
  • 标记为空(✕):切换到 ✕ 工具,或者在电脑上点右键,给确定是空的格子打叉。叉只是给自己的记号, 不算在答案里。
  • 撤销和重做:撤回或重做最近的操作,一次拖动算一步。
  • 提示(灯泡):把某一行或某一列现在就能确定的格子涂好,并告诉你是哪组数字决定的。如果有涂错的格子, 会先用红色标出来。每道题有 3 次提示。
  • 放大(手机上的 15×15 和 20×20):把格子放大,滚动时数字也一直留在视线里。
  • 新游戏:开始一道新题。如果已经开始做了,会先问你一声。

在电脑上也可以用键盘:方向键移动,空格或回车涂黑,X 打叉,Z 撤销,Shift+Z 或 Y 重做,H 提示。

尺寸和每日挑战

尺寸难度大约用时
5×5迷你1 分钟左右
10×10简单3 到 5 分钟
15×15中等8 到 12 分钟
20×20困难15 到 25 分钟

**每日挑战**每天一道 15×15,所有人都一样,在你所在时区的午夜更换。可以在日历里补玩错过的 日子,连续几天都完成就能累积连续天数。你的用时保存在统计页,只存在你自己的浏览器里。

解题技巧

  1. 先看大数字。 比半行还长的一段,一定会盖住这一行的中间。10 格的一行里有个 7,它只能从前四格中的 某一格开始,所以第 4 到第 7 格无论如何都是黑的。整组数字也能这样算:把各段长度加起来,每两段之间再 加一格空,和这一行的长度比一比。
  2. 利用满行和空行。 正好填满一行的数字(比如 10 格里的 10,或者 4 5)只有一种摆法。数字是 0 的行全空, 马上打叉。
  3. 从边上推。 贴着边的黑格一定属于第一段。如果第一段是 3、第一格是黑的,那么前三格都是黑的,第四格 是空的。
  4. 把够不着的格子划掉。 一行里的各段都确定位置后,其余格子全部打叉。离任何一段都太远、怎么也盖不到的 格子,也是空的。
  5. 行和列来回看。 在一行里确定的每一格,都是它所在那一列的新线索。大多数题就是这样来回推,直到图案 出现。
  6. 不要猜。 卡住的时候,总有某一行或某一列还能再确定一格。用一次提示,就知道是哪里、为什么。

其他叫法

数织也叫 Nonogram、Hanjie、Paint by Numbers、Griddlers、Picross、Pic-a-Pix,日本叫お絵かきロジック。它们 都是同一种谜题。Nonogramo 是独立网站,和这些名称没有关系。